Давайте теперь взглянем на баги, которые специфичны для определенных платформ. Физические баги будут играть гораздо большую роль в ближайшем будущем. Новейшие игры, такие как Fracture от Lucas Arts, используют физику на полную. Хорошее понимание физики старшей школьной программы и немного внимания к деталям необходимы, чтобы замечать физические баги — и направлять разработчиков в правильном направлении.
Ящик должен двигаться определенное количество времени, а затем остановиться. Но в Quake 4 ящик может временами продолжить двигаться. Это хороший признак того, что кое-что в физическом коде неправильно — настоящая это физика или поддельная. QA менеджеры не живут жизнью рок звезд, они невоспетые герои QA, «волшебники», скрытые за сценой. Если вы потратите время на общение с ними — вы поймете, что они знают очень много о тестировании.
Типичные ошибки в играх: где возникают
Ни одна из версий не лучше и не хуже другой, у них разные цели и степень готовности. Альфа-версия нужна, чтобы проверить основные функции продукта и обнаружить критические ошибки. Бета-версия позволяет собрать обратную связь от пользователей, выявить даже небольшие недоработки и проверить готовность инфраструктуры к полноценному запуску.
Итак, что заметили, то исправили и додумали, пришло время для тестов на операторах и стажерах. Операторы — люди бывалые, и квестов повидали немало, именно поэтому на их плечи ложится ответственность посмотреть на проект с вершины своего опыта. Все познается в сравнении, а им точно есть с чем https://deveducation.com/ сравнивать. После нескольких подобных игр собирается «консилиум» из сотрудников квест-рума, где обсуждаются сложность загадок, продуманность сценария, динамика игры и уровень страха, если это ужастик. На этом этапе высказывается множество мнений по поводу, что нужно улучшить или изменить.
Тестирование квеста
Каждый раз, когда компания одновременно создает отличную историю, потрясающую среду и уделяет время тому, чтобы практически не было багов, вместо попытки выпустить игру побыстрее — она продает мне ее. С багами ИИ временами вам необходимо отмести любые другие возможные причины перед тем, как пенять на ИИ. Не сделай NAB.Будь уверен, что изучил необходимость невидимой стены очень хорошо, чтобы избежать NAB (когда разработчики переквалифицируют твой «баг” в “не баг» (Not a Bug)). Кстати, это значит, что вы не знаете, как делать вашу работу! (этот и другие объяснения статусов багов обсудим более детально позднее в этой главе).
Альфа-тестирование обычно выполняет команда проекта либо ограниченное число пользователей. Например, игру в альфа-версии дают потестировать геймерам или блогерам, которые разбираются в индустрии и могут дать полезную обратную связь о том, что в ней стоит поправить. Если вы хотите, чтобы тестирование вашей видеоигры было действительно эффективным, сотрудничайте с настоящими профессионалами в этой области. Очень важно убедиться, что ваша игра максимально очищена от ошибок перед запуском, поэтому если вам нужны услуги QA-тестирования, превосходящие все ожидания, смело обращайтесь к нам. Если вы не видите другого игрока или NPC, вы познакомились с багом «невидимый игрок» (invisible player) — признаком серьезных сетевых проблем.
Как протестировать игру?Как протестировать игру?
Но как только вы избавитесь от этого влияния — важно прислушаться. Не только проверить, что необходимый звук проигрался и синхронизирован с анимацией. Но также — как все источники звука соответствуют друг к другу и подходящий ли звук. Один или два тестировщика, которым не нравятся звуки — это не настолько серьезно, но десятки, жалующиеся на конкретный звук это уже существенно и обычно стоит исправить это. Пока вы открыты к критике ваших креативных ассетов — игре будет от этого только лучше.
- Все эти навыки позволят вам системно подходить к тестированию игр, и тем самым ускорить процессы и выявлять неочевидные баги.
- Для тестирования покупок авторизуйтесь на сервисах Яндекса под аккаунтом, который использовали для создания аккаунта разработчика в консоли.
- В конце теста делает вывод, может ли игра заинтересовать публику.
- Тестирование квестов – это в основном поиск ошибок, в отличие
от игр других жанров. - В этой главе обсуждаются вопросы тестирования игр в процессе их
создания.
Вы не можете не отчитаться, если игра идет на 15 кадрах в секунду. Это трудное время для разработчиков — когда они пытаются понять, как их устранить. Если проблема достаточно серьезная, ее могут вообще никогда не устранить. Игровые уровни тестирование игр работа занимают какое-то количество мегабайт в памяти консоли. Когда уровень загружается — данные считываются со световой скоростью с игрового диска. Так как процесс загрузки довольно комплексный — любые ошибки в коде могут оборвать его.
Самые сложные испытания в тестировании я получил, работая с движком Havok — создавая разрушаемое окружение в игре, над который мы работали. Мне необходимо было тестировать разрушаемость множество раз, чтобы убедиться, что оно выполняется корректно в игре. Как креативный директор и лид дизайнеров, я часто работаю с департаментом тестирования, чтобы получить обратную связь по изменению баланса и нововведениям. Тестировщики обычно лучшие в поиске эксплоитов и несбалансированных мест. Всегда есть один или два тестировщика, которым я завидую, потому что они «убер» игроки.
Классический визуальный баг разрыв экрана (screen tearing) — возникает, когда видеокарта не может создать кадр достаточно быстро — в результате возникает отвлекающий эффект тиринга. Обычно, происхождение этого бага — производительность, возможно из-за нехватки времени на обработку или от того, что это слишком сложно для платформы. Если разрывы экрана становятся слишком заметными, разработчики вынуждены снижать фреймрейт до уровня 30 кадров в секунду, вместо 60 — это решение «на скорую руку». Когда вы заметите баг, первая вещь, которую необходимо сделать — написать о нем. Так что если вы заметите танк в небесах, оставляющий летающий след — как минимум, запишите это.